Sobre WISP Games
Uma carta de amor aos ISPs sem fio, disfarcada de retrospectiva de quatro jogos.
Quem construiu isso?
WISP Games e um projeto independente de Juan Hector Medina na Rigel Open Labs, feito para as comunidades WISP da America Latina (WISPMX, ABRINT) e a rede mais ampla da WISPA.
Por que quatro jogos?
Porque a industria WISP tem sua propria cultura, seus proprios herois, seu proprio folclore — e merece ser celebrada na linguagem gaming de cada era que a formou.
Como apoiar
Jogue os jogos. Compartilhe com sua equipe. De estrelas nos repositorios. Mencione-os no seu proximo encontro WISP.
Os Quatro que Sustentam a Torre
A mesma equipe, quatro geracoes visuais. Conheca os tecnicos que mantem cada sinal vivo em todas as eras.
╔═══╗ ║ o o ║ ║ ▽ ║ ╚═╤═╝ ┌─┴─┐ │RIC│ └───┘
Rico
Tecnico de Campo
O tecnico de campo confiavel que sempre chega primeiro. Conhece cada cabo, cada torre, cada conector.
╭───╮ │ ◆ ◆│ │ ω │ ╰─╤─╯ ┌─┴─┐ │VER│ └───┘
Eng. Vero
Engenheira de Rede
A engenheira afiada que le um analisador de espectro como uma partitura.
┌───┐ │ - -│ │ ∩∩ │ └─╤─┘ ┌─┴─┐ │AUR│ └───┘
Don Aurelio
O Veterano
Mestre da velha guarda com decadas de experiencia sem fio. Todos o chamam de Don.
▞▀▀▀▚ ▌ ✕ ✕▐ ▌ ▬ ▐ ▚▄╤▄▞ ┌─┴─┐ │MRX│ └───┘
MorXel
O Hacker
O misterioso fantasma dos sinais. Ninguem sabe de onde MorXel veio, mas sempre tem a solucao.
Por que quatro eras?
Cada titulo da WISP Games habita uma decada distinta da historia dos videogames — nao como truque, mas como carta de amor. Cada era ensinou aos jogadores algo sobre como construir mundos.
Risco de ficha. Pontuacoes altas. Sem saves. Quando perder ERA o jogo.
Estrategia de teclado. Cabeie o mundo, uma permissao por vez.
Quatro controles. Sala. Caos. A era de ouro do co-op de sofa.
Estudios pequenos, grandes ideias. Arte procedural. Hollow Knight e Rick & Morty em uma torre de antena.
Para a Comunidade WISP
Feito para WISPA, WISPMX, ABRINT e toda associacao de ISP sem fio tentando manter o mundo rural conectado.