2014 • Indie 2010s+

BAND//WIDTH

UMA PLATAFORMA LATERAL

Trinta niveis. Dez cidades. Parkour puro em infraestrutura real.

BAND//WIDTH gameplay
// Visao Geral

Parkour em infraestrutura real.

Uma plataforma lateral sobre tecnicos WISP fazendo parkour em infraestrutura real de telecom em cidades da America Latina e dos Estados Unidos. Hollow Knight encontra Rick & Morty. Feito em Python + Pygame com arte e audio 100% procedurais — zero assets externos.

// Recursos

O que voce leva

01 //

30 Niveis / 10 Cidades

Monterrey, CDMX, Guadalajara, Rio, Sao Paulo, Dallas, Bogota, Buenos Aires, Miami, Confronto Final.

02 //

4 Personagens

Rico (inicial), Eng. Vero (desbloqueio CDMX), Don Aurelio (nivel 15), MorXel (zerando o jogo).

03 //

Arte + Audio Procedural

Cada pixel e cada nota gerados em tempo real. Zero assets externos.

04 //

Easter Eggs

WISPA, MIMOSA, CAMBIUM e mais escondidos pelas cidades.

05 //

Mini-Jogo de Instalacao

Puzzles extras entre niveis que pagam bonus de banda.

06 //

3 Idiomas

English, Espanol, Portugues. Alterne a qualquer momento pelo menu principal.

// Capturas

Em movimento.

BAND//WIDTH screenshot
BAND//WIDTH screenshot
BAND//WIDTH screenshot
BAND//WIDTH screenshot
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// Construido com

Python 3.10+ • Pygame • NumPy

Pixel art e audio synth 100% procedurais. Zero assets externos. Multiplataforma onde Python rodar.

// INSTALAR

Rode em segundos

$ pip install pygame numpy
$ python bandwidth_game.py
// CODIGO-ABERTO

Forke. Rode. Quebre.

BAND//WIDTH e totalmente aberto. Clone o repositorio, explore os geradores de arte procedural, publique um mod.